极乐餐馆(Elysium Restaurant)

indienova.com/steam/game/2307550

她直接V我50天天举着这个微支付界面要钱,没人时候就抛手机,现在抛得有模有样了,说不定以后不用骗钱了……现在一堆党务团课,还有繁琐会议是怎么回事教小学,书本里内容真不是重点。……4x+8y+12z怎么还有个z在等式,我都想学数学老师爆粗口了,说不定爆粗口对学数学有帮助(猛吸气)

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598

公司垄断流量,加之学习资料越来越多,年轻从业人员陆毅不决加入独立开发,收入会更少,估计大部分独立开发者现在平均收入是……,除非生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了,因为在公司做了有10多年,完全就像关在牢出来那种感觉……,从业时间长,各个领域呆过,编程方面公司里自学,学差不多能搭建游戏才出公司的

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

indienova.com/u/terobigames/blogread/5196

实际上对于独立游戏来说,最难问题没有钱也没有收入,实际上游戏开发者们真的不是笨蛋,要知道我们其实也是游戏玩家……,从小玩游戏,现在也玩游戏,而且对游戏历史发展各方面可能都比一般玩家懂得多,比如我都可以背出来任天堂自开始游戏产业以来是怎么发展起来……所以在之后开发中,我越来越认同我本心,希望做我自己接受事,但是我最后还是在游戏做了广告,因为我也希望能靠这个游戏收入一点

dlgame:大话王,抱大腿,职场达人

indienova.com/u/dlgame/blogread/19661

这个人叫黄。……作为官场出身中本事平庸代表,获得读者评价自然谤多誉少,但在现实世界,有人主动认自己为师抱自己大腿还是非常爽……我曾经听过公司人力资源总监在复旦大学毕业生招聘会上演讲,主要是介绍自己怎么升官秘诀,简单说就是架空

小组帖子:对indie开发的一点杂感

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那么势必要参与到市场竞争中——如果大厂50,中小厂30的话,那独立游戏工作室多少呢?……从收入角度而言,独立游戏这种卖拷贝模式天然比不过具有轻奢消费属性手游,这跟所谓国人游戏品味无关,两者满足的是不同类型需求……但不管怎么说,愿意接受这样方案的人始终难找

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛

小组帖子:我的独立游戏之旅

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赚钱必须,没有收入就没有产品,但是在我追求中只有玩家对游戏认可付款才能称为收入,而不是制造一个又一个付款陷阱去诱骗玩家……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计第一反应都是别的产品是怎么。……(如,你转过弯,忽然遇到一面镜子,镜子里的模型……干了什么

完美决策(Perfect Decision)

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游戏之初,你将选择一种角色性格,利用一点点资金,去不同地图证明实力!……随机城市、人才、房地产资源、社会资源、突发事件、市场发展趋势……值得一提的是,所有的房地产资源虽然随机……游戏引入了成就系统和排行榜系统,排行榜是以单位时间资金收入(当然,获得贷款资金不会计入)来评定你排名

会员:岑(darksolitary)

indienova.com/u/darksolitary

用作品证明我们实力!!为成为3A游戏大公司成员,而打造能为我们代言游戏。 微:岑

小组帖子:Unity求助

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但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用程序集在Unity工程文件完成了,……如果IDE报错请查看导入工程包是否完整,另外你用的是.net 4.x环境,用低版本Unity5.

版本:Early Access


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